Kas yra Gremory Case?
Tai tarpinė žaidimo daiktų saugykla, naudojama renginių, administratoriaus dovanų ir kai kurių atnaujintų prekybos sistemų rezultatams. Įrašas šiame lange dar nėra daiktas pagrindiniame inventoriuje. Jį reikia pasirinkti ir atsiimti.
Gremory Case atveriamas per žaidimo meniu arba daugelyje klientų K klavišu. Jei po renginio nematai atlygio ant žemės, pirmiausia patikrink šį langą ir pranešimų žymes. Nedaryk išvados, kad prizas prapuolė, vien iš tuščio laimikio ploto.
Character ir Server saugyklos
Character kortelės įrašas priklauso konkrečiam veikėjui. Server kortelė gali būti matoma tos paskyros veikėjams tame serveryje, bet atlygis atsiimamas vieną kartą. Matomumas keliais veikėjais nesukuria papildomų prizų kopijų.
Prieš atsiimdamas bendrą paskyros atlygį apsispręsk, kuriam veikėjui jo reikia. Gauto Bound daikto vėliau gali nebeperduoti. Pavadinimas, klasė, terminas ir dėvėjimo reikalavimai turi būti patikrinti prieš patvirtinimą.
| Kortelė / vieta | Kam skirta | Ką patikrinti |
|---|---|---|
| Character | Konkretaus veikėjo atlygiui | Ar prisijungęs teisingas veikėjas |
| Server | Bendram paskyros įrašui tame serveryje | Kas vieną kartą atsiims |
| Personal Store, jei yra | Atnaujintos prekybos rezultatams | Pirkinius ir atsiimtus pasiūlymus |
| X-Shop Storage | Atskirai Cash Shop aktyvavimui | Tai nėra ta pati Gremory saugykla |
Daikto atsiėmimas žingsniais
1. Atverk Gremory Case ir pasirink tinkamą kortelę. 2. Perskaityk įrašo aprašymą bei likusį laiką. 3. Inventoriuje atlaisvink ne tik pakankamai langelių, bet ir tinkamo dydžio ištisinę vietą. 4. Paspausk daiktą ir patvirtink gavimą. 5. Patikrink inventorių ir išnykusį saugyklos įrašą.
Jei gavimas atšaukiamas dėl vietos, sutvarkyk inventorių ir pabandyk iš naujo. Didelis šarvas ar sparnai gali netilpti, net jei suskaičiuotas bendras laisvų mažų langelių skaičius atrodo pakankamas.
Du skirtingi terminai
Saugojimo terminas nurodo, iki kada turi atsiimti įrašą. Paties daikto galiojimas nurodo, kiek laiko jis veiks ar egzistuos po gavimo arba aktyvavimo. Šie laikmačiai gali prasidėti skirtingu momentu.
Nepriskirk visiems daiktams vieno septynių dienų ar vieno mėnesio termino. Pavyzdžiui, atnaujinto Personal Store įrašai šaltinyje turi septynių dienų laikymą, o renginio prizas gali turėti visiškai kitokią datą. Tikslus tekstas prie įrašo turi pirmenybę.
Talpa ir perpildymas
Senesnis oficialus Gremory aprašymas nurodo po 50 įrašų Character ir Server saugyklose bei seniausių įrašų šalinimą perpildžius. Naujesnė Personal Store kortelė turi kitą talpą ir gali sustabdyti prekybą užsipildžiusi. Tai skirtingos sistemos versijos, todėl jų negalima sudėti į vieną universalų limitą.
Reguliariai atsiimk reikalingus daiktus, ypač prieš didelę renginių sesiją ar parduotuvės naudojimą. Pasibaigęs įrašas savaime negrįžta į inventorių. Atlaisvinti vietą po termino jau per vėlu.
Jei atlygio nesimato
Patikrink veikėją, paskyrą, serverį, visas korteles ir renginio gavimo sąlygą. Taip pat atskirk dar neužbaigtą užduotį nuo jau išdalinto atlygio. Jei įrašas matomas, bet jo pasiimti nepavyksta, pirmiausia patikrink inventoriaus vietą ir terminuotą būseną.
Nepirk antro tokio pat daikto tik todėl, kad pirmasis neatsirado pagrindiniame inventoriuje. Cash Shop prekė gali laukti X-Shop Storage, o renginio daiktas – Gremory. Vienas papildomas šių dviejų vietų patikrinimas padeda išvengti bereikalingo dublikato.
Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.
Oficiali WEBZEN informacija 1 ↗Temos nuoroda: Guide MU Online 2 ↗Oficiali WEBZEN informacija 3 ↗




