Kada atsiveria Master progresas?
Bendrame šiuolaikinio MU kelyje Master Skill Tree naudojamas po trečios klasės užduoties, pasiekus 400 lygio etapą. Kai kurios klasės pradedamos vėlesne evoliucija, todėl žiūrėk veikėjo klasės, o ne vien bendro lygio užrašą. Master patirtis ir įprasto lygio patirtis nėra vienas ir tas pats progresas.
Įgūdžių medį atverk veikėjo informacijos lange pasirinkęs trečios klasės medį. Jis nėra ketvirtos klasės Skill Enhancement ir nėra penktos klasės Ability Core. Šie langai turi skirtingus taškus ir skirtingas paskirtis.
Kaip perskaityti medį?
Rodyklės tarp mazgų nurodo priklausomybes. Žemiau esantis stiprinimas gali reikalauti konkretaus aukščiau esančio įgūdžio ir į jį investuoto kiekio. Užrakintas mazgas nereiškia gedimo: užvesk pelę ir perskaityk jo būtinas sąlygas.
Skirtingų klasių šakų pavadinimai nėra vienodi. Paprastai jose rasi bendrą išgyvenimą, klasės įgūdžius ir konkretaus ginklo stiprinimą. Neinvestuok į dviejų rankų ginklo šaką vien todėl, kad jos procentas atrodo didesnis, jei tavo veikėjas naudoja vienos rankos ginklą ir skydą.
| Laukas | Ką jis reiškia |
|---|---|
| Reikalingas ankstesnis įgūdis | Privaloma atverti priklausomybę |
| Taškai / lygis | Kiek jau investuota ir koks limitas |
| Ginklo tipas | Kokiai dėvimai įrangai galioja |
| Įgūdžio pavadinimas | Kuriam puolimui arba buff skirtas |
| PvP / PvE žyma | Kokiai kovai taikomas poveikis |
Nuoseklus taškų paskirstymo būdas
1. Išsirink pagrindinį medžioklės įgūdį. 2. Pasitikrink, ar jis jau išmoktas iš knygos arba klasės užduoties. 3. Susirask jam skirtą Strengthener, Mastery ar panašią grandinę. 4. Atverk būtinas priklausomybes. 5. Tik tada dėk likusius taškus į ginklo ir bendras savybes.
Pradinį planą tikrink realioje medžioklėje: kiek trunka nužudyti tą pačią monstrų grupę, ar pakanka mana bei AG, kiek naudojama gydymo. Vienas didesnis smūgio skaičius gali slėpti ilgas pauzes dėl išteklių trūkumo.
Puolimo ir išgyvenimo pusiausvyra
Attack Success Rate padeda pataikyti, o Damage ar Wizardry didina pataikiusio smūgio stiprumą. HP, SD, defense ir atkūrimo mazgai sprendžia kitokias problemas. Jei nuolat miršti, dar viena puolimo procento eilutė nebūtinai pagerins patirtį per valandą.
Master mazgo suteiktas rodiklis taip pat nėra automatiškai tas pats, kas ranka paskirtas nuolatinis stat taškas. Dėvimos įrangos reikalavimus tikrink veikėjo lange. Kai kurie efektai taikomi tik dėvint konkretų ginklą ar sparnus.
Senos schemos ir naujesnių sezonų skirtumai
Senuose EX700 medžiuose dažnai nurodomi 20 lygių mazgai. Vėlesniuose atnaujinimuose keitėsi kai kurių mazgų kaina, maksimalus lygis, išdėstymas ir debuff paskirtis. Pavyzdžiui, oficiali Renewal dokumentacija dalį senų debuff mazgų pašalina arba perkelia jų poveikį kitur.
Todėl svetimos schemos ekrano nuotrauka yra kelio paaiškinimas, o ne nurodymas aklai paskirti tokį pat skaičių. Jei tavo kliente nėra parodyto mazgo, rinkis tos pačios funkcijos šaką pagal dabartinį aprašymą.
Kaip keisti planą?
Prieš perskirstydamas išsisaugok dabartinio medžio nuotrauką ir pasižymėk norimą galutinį kelią. Taškų atstatymas yra atskira paslauga ar daiktas pagal leidimą; vien įgūdžio išėmimas iš greitojo naudojimo juostos taškų negrąžina.
Po perskirstymo iš naujo patikrink pagrindinį įgūdį, ginklo šaką, Helper pasirinkimą ir veikėjo informaciją. Kitas evoliucijos etapas nebūtinai panaikina šio medžio naudą: ketvirtos klasės stiprinimas dažnai remiasi jau paruoštu pagrindiniu įgūdžiu.
Temos vaizdų galerija
Spustelėk vaizdą, kad jį padidintum.





Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.
Oficiali WEBZEN informacija 1 ↗Oficiali WEBZEN informacija 2 ↗Oficiali WEBZEN informacija 3 ↗Oficiali WEBZEN informacija 4 ↗




